Walker es el fantasma que dirige la prisión en la Zona Fantasma.
Apariencia[]
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Personalidad[]
Walker es extremadamente estricto y se mantiene fiel a sus reglas en la zona Fantasma. Él siempre busca castigar a aquellos que lo desafían a él y a sus secuaces. Él maneja su prisión y sus secuaces con un puño de hierro y va a cualquier medida que tome para preservar el orden, incluso inventando leyes a medida que avanza. Él usa estas reglas como excusas para hacer lo que le plazca.
A diferencia de la mayoría de los enemigos de Danny, Walker casi nunca abandona la Zona Fantasma. Su interferencia directa con el mundo real es mínima, ya que generalmente tiene sus guardias para hacer su trabajo sucio. También prefiere usar sus guardias en lugar de atacar directamente a sus oponentes, aunque luchará contra ellos si es necesario.
Se muestra que tiene un sentido del humor rencoroso, siempre haciendo bromas breves a medida que avanza con sus planes, especialmente en episodios posteriores. También muestra signos de ser un cobarde al hacer que Lobo use un collar eléctrico y casi le pone el collar a Sam.
Historia[]
En el episodio "Prisioneros por amor", Danny accidentalmente arroja el regalo de aniversario de Maddie a la zona fantasma. Walker ya le había advertido a Danny que no regresara a la zona fantasma, pero al no hacerle caso lo apresa por traer de contrabando del mundo humano a la zona fantasma y lo encierra en una cárcel, donde Danny encuentra a todos los enemigos que venció. Aunque lo atacan, Danny los convence de unirse y escapar. Hacen una revuelta y todos escapan, salvo Danny, quien quería recuperar el regalo de aniversario. Aunque al principio los intentos de Danny eran inútiles, logra conseguir el regalo, al darse cuenta que en la zona fantasma los humanos normales tienen un poder básico de los fantasmas (intangibilidad) que los fantasmas no pueden usar.
Regresa en "Enemigo público" donde obliga a Lobo a abrir un portal a Amity Park para buscar a Danny y poner a todo el mundo en su contra. Con la habilidad de Lobo de abrir portales, Walker envía a sus guardias para atacar la ciudad. Mientras ellos lo hacen, Walker y sus seguidores más confiables empiezan a poseer a la gente cercana a Danny. Pero con ayuda de Lobo (quien logró escapar del control de Walker gracias a Tucker), Danny lo vence.
Vuelve a aparecer en "La garra salvaje" persigue a Lobo y varios fantasmas que se escaparon. Pero al darse cuenta que Danny estaba cerca, empieza a abducir a los campistas, para que actúen como carnada y atraigan a Danny. Pero un plan de Sam y ayuda de Lobo, Walker fue vencido.
Al final parece brevemente en "Planeta Phantom" como uno de los muchos fantasmas que ayudan a hacer la tierra intangible.
Poderes y habilidades[]
Como fantasma, Walker cuenta con habilidades comunes entre fantasmas:
- Vuelo: Poder normal de fantasma.
- Intangibilidad: Poder normal de fantasma.
- Invisibilidad: Poderes normal de fantasma.
- Posesión: Poder normal de fantasma. Lo uso en "Enemigo público" para poseer al alcalde de Amity Park.
- Cambio de Tamaño: Walker puede crecer hasta 18 metros de altura, pero aparentemente solo lo puede hacer si esta en la zona fantasma.
- Fuerza Superhumana: Es lo suficientemente fuerte para levantar a Danny sin problema y vencerlo físicamente en combate.
- Resistencia Superhumana: Como fantasma su cuerpo es mucho más resistente al daño que el de un humano normal.
- Rayos Fantasmas: Walker puede lanzar rayos rosas de sus manos.
Habilidades[]
- Líder: Walker es uno de los pocos fantasmas que han dirigió una invasión fuera de la zona fantasma, aunque su liderazgo solo está limitado a los policías fantasma.
Galería[]
Curiosidades[]
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